В общей сложности в ICARUS Online пять классов: Воин, Страж, Убийца, Жрец, Волшебник.
Воин, Страж, Убийца - классы ближнего боя.
Жрец и Волшебник - классы дальнего боя.
▲ Классы, слева на право: Страж, Убийца, Воин, Волшебник, Жрец.
Классы и боевая система выходят за рамки типичной MMORPG. У убийцы комбо в прыжке, Воин - танк, Волшебник - владеет контролем над толпой. Каждый класс в ICARUS Online - уникален и это делает игру интереснее.
▲ Специальные ресурсы для преобритения навыков для атаки. - Priest Hill Systems
Некоторые навыки в отдельной личности имеют небольшое преимущество в целом.
■ Жрец в ICARUS
Основная цель Жреца - это его роль как баффера.
Его различные скиллы для контролирования толпы могут быть универсальными и всегда может политься гибрид. В зависимости от недостатка слабой атаки, Целитель может поддерживать свое состоянии HP в битве и иметь большее преимущество устойчивости.
▲ Хант Хилл → → стабильная регенерация маны
Преимущество двух жрецов состоит в том - что это отражается мощным отрицательным эффектом на противнике.
▲ Мощный бафф легко наноситься.
Особенности целителя
Исцеление товарищей "Исцеление + бафф эффект", атака врагов - "Дамаг + дебафф эффект".
Вы можете использовать другие скиллы
и
наслаждаться более динамичным боем.
■ Страж в ICARUS или просто "ТАНК"
Страж имеет высокую физическую защиту и им легко играть в соло. Кроме того, стража часто приглашают в группу в качестве танка. Кроме того, для боя с большим количеством врагов - вам понадобиться хил.
▲ Страж - скилл притягивания врага к себе
Два преимущества стража 1:01
Разнообразный контроль толпы, хорошее сопротивление
Рекомендуем стража!
1. Игра в авангарде.
2.
Гладкое соло.
3.
Всегда окружен врагами.
■ Волшебник + мастер управления толпой
Волшебники среди общего числа классов имеют избыток маны. Слабая его сторона - это плохой ближний бой. "Высокий урон + контроль толпы" - очень восстребован. Одним из преимуществ волшебника является то, что вы можете атаковать противника из далека. Кроме того, волшебник может атаковать на бегу и ущерб от притягивания воина можно свести к минимуму.
▲ Умение может быть использовано в движении(на бегу).
Преимущество двух волшебников, мощный эффект борьбы с толпой.
В основном "дальность + массовый урон" имеет можество эффектов контроля толпы, так же можно увеличивать мощность умения. Так же есть эффект замедляющий скорость передвижения, эффект оглушения. Движение волшебника при атаке - повышает его живучесть.
▲ Замораживающий эффект.
Преимущество трех волшебников - лучшие варианты
Много магического урона - является мощным эффектом последующего контроля толпы. PvP - отличные наступательные возможности.
1.
Волшебник для тех - кто предпочитает дальний бой.
2
.
Максимальное движение во время атаки - повышает интерес.
3.
Комбо - красивые магические эффекты.
■ Убийца
Убийца - одиночные способность ближнего боя. Быстрый и взрывной урон. Одно из преимуществ убийцы - специальное управление ресурсами, в отличии от других классов - основная характеристика убийцы выносливость. Выносливость развита до такой степени, что позволяет быстро использовать умения.
▲ Относительно быстрый темп восстановления.
1. 1:01, акцент на быстром убийстве.
2. Хороший контроль.
■ Воин в ICARUS
Воин - мастер ближнего боя. Каст-тайм в основном используется в режиме зарядки на полную мощность умения.
▲ АоЕ скилл
Два преимущества воина - простой и мощный
Воин является простым, но с мощной атакой. Хороший контроль толпы.
2. Жизнь в нападении.
3. Хорошие АоЕ скиллы.
Icarus — это бесплатная многопользовательская онлайн-игра, получившая огромную популярность как на родине, так и в США и Западной Европе.События игры происходят в волшебном мире Мидлас, полном тайн и захватывающих приключений.
Главная особенность Icarus - система приручения животных, причем на пойманных монстрах можно не только кататься, но и вести с их помощью боевые действия. Приручайте прекрасных созданий, будь то строптивый конь или величественный дракон, и исследуйте полный захватывающих приключений мир игры вместе с друзьями! Игра также обладает развитой политической системой, в рамках которой гильдии смогут захватывать территории, строить собственные крепости и даже задавать правила поведения подконтрольным NPC. В
мире Icarus online
на выбор игрока предлагаются пять игровых классов: ассасин, берсерк, страж, маг и жрец.
Ассасин
Бойцы ближнего боя, чья задача — наносить большой урон противнику, используя в качестве оружия короткие клинки и кинжалы. Стиль игры за данный класс основан на постоянном комбинировании навыков в мощные цепочки ударов. Из-за низкой брони и слабого здоровья ассасины всегда в движении. Им доступна только легкая броня.
Берсерк
Классический боец ближнего боя, использующий в схватке двуручное оружие и тяжелую броню. Они используют огромный арсенал способностей с целью загнать противника в крайне неудобное положение и нанести сокрушительный удар. Усиливая свои атаки за счет накопленной ярости, берсерки способны уничтожить кого угодно.
Страж
Тяжелобронированные бойцы авангарда. Незаменимые участники любой группы, принимающие на себя большую часть атак в пылу схватки. Вооружены одноручным оружием и щитами, с помощью которого подавляют любые контратаки противника. Способны призывать божественные силы в помощь себе и группе.
Жрец
Класс поддержки, исцеляющий и усиливающий союзников. Им доступно возрождение других игроков, что, наравне со стражами, делает жрецов самыми желанными участниками любой группы. Зная, что урон врагу — не их прямая обязанность, жрецы держатся в стороне от эпицентра схватки. В качестве оружия используют магический жезл и амулет. Одеты в легкую робу.
Маг
Мастера стихий наносят огромный урон по площади, оставаясь за пределами радиуса поражения заклинаний. Маги тщательно планируют каждую атаку, дабы их действия принесли максимальную пользу группе и не пропали даром. Слабые по мощности заклинания маги могут использовать в движении, но мощные чары требуют полной фокусировки на заклятии, что делает чародея крайне уязвимым в такие моменты. Вооружены двуручными магическими посохами, одеты в легкую робу.
В будущих обновлениях станет доступен новый класс — лучник.
В игре представлены все любимые приключения для настоящих ценителей жанра MMORPG. Таинственные подземелья, схватки между игроками, колоссальные мировые боссы — каждый найдет себе занятие по душе.
Минимальные системные требования:
Процессор (CPU): Intel Core i3-2120 @ 3,3 ГГц или лучше / AMD A8-5500 @ 3,3 ГГц
Оперативная память (RAM): 4 ГБ
Видеоадаптер: GeForce GTX 260 (1 ГБ) / Radeon HD 7670 (1 ГБ)
DirectX: версия 9.0c и выше
Свободное место на жёстком диске: 30 ГБ
Широкополосное интернет-подключение
Рекомендуемые системные требования:
Операционная система: Windows 7/8/8.1/10 (x64)
Процессор (CPU): Intel Core i5-2500k@ 3,3 ГГц / AMD FX-6200@ 3,3 ГГц
Оперативная память (RAM): 8 ГБ
Видеоадаптер: GeForce GTX 460 / Radeon HD 6870
DirectX: версия 9.0c и выше
Свободное место на жёстком диске: 30 ГБ
Алоха, друг
.
Если ты попал сюда, значит тебе не по душе ни нанесение колоссального урона, ни беспрестанный поток заклинаний, ни лечение пострадавших в бою союзников. Этот топик о танке, или, как его обозвали 101xp, страже.
О классе
Страж
- это милишный класс, вооруженный одноручным мечом и щитом. Страж носит латы и имеет огромный запас защиты, здоровья, но относительно невысокий урон. Прежде всего, создавая стража, задумайтесь, готовы ли вы уделить прокачке больше времени, чем дд-классами, попутно солидно тратясь на расходники вроде банок и бинтов (если у вас нет карманного жреца). Страж не заваливает пачки монстров с двух скиллов, не может кайтить элитных мобов и боссов. Игра за стража требует терпения, усидчивости, негорящей пятой точки и нормального интернета. Если все это у вас есть - двигаемся дальше. Кстати, перед началом игры стоит запастись парой верных друзей: жрецом и магом (берсом, ассасином, рейнджером в будущем) - для того, чтобы не тратить время и ресурсы на регенерацию и расправу над монстрами.
Страж и PvE
В основном танк - партийный класс, неотъемлемая часть любой КП. Главная задача танка в PvE это держать босса на себе, а также стягивать пачки монстров под прокаст группы. Однако не стоит забывать, что немаловажной целью танка является порезка брони монстров и босса. Кроме того страж обладает усиливающими аурами и может спасать союзников своей притяжкой. В принципе все PvE за танка - повторение пары ротаций на генерацию агро и слежение за союзниками, ненароком сагрившими каких либо монстров. Самое сложное в этом - обучение. Вы должны знать все механики и анимации кастов, чтобы вовремя им противодействовать. Но в итоге вы будете желанным танком в любой группе!Страж и PvP
Бесспорно PvE стражу в игре значительно проще, нежели PvP стражу, ведь боссы всегда повторяют одни и те же атаки раз за разом, а вам только остается их запомнить и правильно действовать. В PvP танкам намного труднее. Вы должны знать все классы, которым противостоите, их комбинации, бафы и дебафы, сильные и слабые стороны. Человек по ту сторону сети всегда непредсказуем и действует по-разному. Ваш козырь в PvP это большое количество здоровья и брони, а также практически бесконечные цепочки контроля. Выучив всю информацию, правильно одевшись и заточившись вы будете раскидывать скиллы направо и налево, постоянно опрокидывая, оглушая, откидывая и притягивая врагов, не позволяя супостатам и думать о том, чтобы вас ударить по вашей толстой самодовольной роже. Основная задача танка в PvP - бесконечный контроль врагов и спасение подставившихся союзников. Кроме того именно танку, как правило, выпадает честь донести Кристалл Маны до лагеря, тем самым выиграв битву за камень.Умения стража
Куда без них. Конечно, можно все посмотреть в базах, но я не ленивая задница, по крайней мере, сейчас, поэтому расскажу о том, чем именно мы будем лупить вражин на просторах Мидласа. Названия оставил на английском, так как наЗБТ решил опробовать сина и в названиях ру скиллов стража разбираюсь с трудом. Ориентируйся по иконкам, юный друг. Большинство скиллов у стража контролящие. Заранее предупрежу - видов контроля в игре огромное множество. К игрокам применимы почти все, можно держать супостатов в бездействии довольно долго (если не бесконечно). Важно знать, что большинство элиток или боссов имеют стаки "стабильности" - их вам предстоит ломать критами выводящих из равновесия скиллов. После этого урон по цели возрастет, иногда становятся доступны некоторые контроли (опрокидывания, отталкивания). Скиллы расписаны до 55 уровня. На ОБТ наш кап - 35, поэтому скиллы закончатся на Shield of Thruth. Остальные в качестве ознакомления (чего ожидать в будущем).
Немного об аурах
- Наименее используемая аура из всех - Pledge of Brilliance. Лично вам она не даёт ровным счетом ничего. Используйте только, если в вашей группе есть несколько магов (желательно хорошо одетых).
- Pledge of Power - наш вариант для соло прокачки, фарма соло данжей. Кроме того, бафф от ауры позволит немного быстрее передвигаться по местности (в том числе и на маунте).
- Pledge of Duty - самый часто используемый вариант. Эта аура полезна всем и даёт много бонусов как вам, так и группе. Вы не только увеличиваете выживаемость вашего отряда, но и увеличиваете урон группы по врагу. В групповых походах, как ПвЕ, так и ПвП рекомендую использовать именно эту ауру.
Раскладка и ротации
Как правило, к капу игроки сами составляют себе ротации и раскладки удобные им. Я лишь могу дать пару советов:- Разогнав КДР ставьте притяжку (желательно Hakain’s Grasp) на одну из основных кнопок мыши.
- Вторую притяжку ставьте на удобную кнопку недалеко от клавиш движения.
- Блок щитом также забиндите на удобную кнопку (одну из второстепенных кнопок мыши, например, если вы пользуетесь чем то вроде Razer Naga).
В остальном - старайтесь ставить скиллы с низким кд поближе, с высоким подальше. Отдельно поставьте ауры, чтобы ненароком не переключать их в бою. Банки, расходка и петы также должны быть отдельно.Что касается ротаций. Я не знаю, насколько мои варианты универсальны, но играть мне с ними комфортно. Частично я сам подглядел их на евро форуме, немного дополнил и изменил. Вы можете убирать/добавлять какие-либо скиллы по своему усмотрению. С достижением капа КДР какие-то умения из ротаций вываливаются (такие как Kick).
Если цель одна и находится рядом с вами:
Justice Slash - Liberty Arc - Justice Force - Binding Summons - Shield Smite - Prevailing Blow - Rising Truth - Dominate Virtue - Sentencing Blow - Kick
Такая комбинация позволит держать на цели максимум порезок брони, при этом нанося довольно большое количество урона.
Для атаки с расстояния подойдет такая цепочка:
Hakain"s Hammer - Weapon Toss - Rampant Charge - Liberty Arc - Justice Force - Binding Summons - Shield Smite - Prevailing Blow - Rising Truth - Dominate Virtue - Sentencing Blow - Kick
В принципе, та же ротация, только сбоку. Вы начинаете атаку с дебафа Hakain’s Hammer и продолжаете парой дальних атак, затем настигнув цель с помощью Rampant charge.
AoE CC ротация:
Rampant Charge - Hakain"s Grasp - Bonds of Law - Liberty Arc - Swift Justice - Hakain"s Grasp - Bonds of Law - Sentinel Smash - Shield Smite - Prevailing Blow - Dominant Virtue - Swift Justice
В целом всё идет по кулдауну Hakain’s Grasp и Liberty Arc. Ротация позволит держать в контроле большое количество врагов, постоянно стягивая и оглушая их.
Таланты
Как и во многих других играх, система прокачки умений в Riders of Icarus не ограничивается банальными усилениями за рост уровня. В игре предусмотрена серьезная система талантов, от выбора которых значительно зависит геймплей за стража. На 35 капе ру ОБТ вам будут доступны только таланты 3 уровня и 4-5 дырок под прокачку.
Всего у стража 3 ветки талантов (в каждой ветке по 6) и 8 доступных слотов для их прокачки (на 50 уровне). Каждая ветка имеет разную направленность и даёт различные бонусы “синергии”.
______________________________________________________________________________
ВАЖНО! Чтобы получить бонус “синергии” скиллы одной ветки должны идти рядом. То есть, прокачав скилл ветки Aegis, потом Combat, а затем снова Aegis, вы не получите бонус синергии от ветки Aegis.
- Ветка Combat
- ПвП ориентированная ветка, таланты дают нам больше контроля и выживаемости в ПвП. Бонус синергии от 6 талантов снимает кап ловкости и суммарно даёт нам 550 единиц ловкости, значительно повышая наш критический урон и шанс критического удара. В ПвЕ эта ветка бесполезна кроме одного таланта.
- Ветка Aegis
- партийная ветка, снимающая нам кап выносливости, позволяющая быть супертолстым ведром с более чем сотней тысяч здоровья. Бонус синергии ветки даст нам в итоге целых 220 выносливости! Кроме того таланты направлены на генерацию дополнительного агро и усиление группы.
- Ветка Stalwart
- лучшая ветка для хорошо одетого стража (с нормальными камнями на хп и бижутерией на %хп). Снимает кап силы и позволяет нам весьма неплохо наваливать. Хороша и для соло прокачки. Бонус синергии на выходе даст нам 690 силы. Именно эта ветка - мой выбор на данный момент. Хотя иногда я вынужден менять ветку на Aegis.
В будущем бродить по Хаканасу я бы советовал вот с таким набором талантов:
Данная схема даст нам тонну урона и брони, отхил с дальних атак и кучу дополнительных порезок. Конечно, рано или поздно вы упретесь в кап выносливости, но хп разгоняется фамильярами и хорошей бижутерией, зато урона у вас будет хоть отбавляй.
Но сейчас (на ОБТ) актуальная ветка будет выглядеть примерно так (либо наоборот - первые три из красной ветки, один из зеленой на КД притяжек):
С веткой и талантами решили - но где же брать очки талантов? Всё довольно просто - вам нужно приручать и запечатывать бродящих по просторам Мидласа зверей. Не обязательно их прокачивать (хотя прокачанный фамильяр даст больше очков) - запечатанного в камень зверя нужно просто перетащить в круглое окошко в разделе “Таланты”.Для всех игроков доступно две ветки талантов, единожды заполнив которые, вы сможете менять их когда вам захочется. Смена стоит 1 эллун (одна из внутриигровых валют). У меня на данный момент активна ветка силы и ветка выносливости.
Экипировка и статы
Каждый страж хочет быть одновременно и жирным ведром, и супер-убийцей, выкашивающим монстров одним взглядом. Да, достичь подобного можно, но это потребует немалых затрат сил, денег и времени, потому что основные наши статы мы получаем из экипировки и правильных роллов на ней.Что нам дают статы? Одно очко силы даёт стражу 1,2 единицы физ. урона, очко ловкости даёт 1 единицу крит урона, небольшой (0,05) процент крит шанса и уворота, выносливость даёт стражу 36 единиц здоровья за очко - больше чем у любого другого класса. Интеллект и сила воли нам не интересны, так как не дают ровным счетом ничего.
Основной стат стража - здоровье. Получаем, разогнав выносливость. Из дополнительных важных статов у нас есть защита (магическая и физическая) - не скейлится от статов, только точкой и % на бижутерии и щите, шанс физ. крит удара и КДР (cooldown reduction - уменьшение кд). Все три нам надо разогнать до максимума.
Самое важное для нас - восстановление (КДР).
Его кап в игре -50%. Разгоняется за счет статов в ожерелье, наплечниках и копье (иногда арбалете). Также некоторые сетовые бонусы дают нам КДР. Кроме того игра на евро изобилует талисманами и плюшками, снижающими наш КДР (даже титулы некоторые дают -%). Главное помнить, что у стата есть кап. Важно рассчитать все так, чтобы у вас было ровно -50%. Не больше - иначе они просто уйдут в “молоко”. Следите за этим показателем и всегда меняйте что то в экипировке, если достигли оверкапа.
Крит. шанс
- очень важный стат для стража, позволит нормально дамажить (особенно в ПвП, так как ПвП шмотки дают много критического урона). Кап его составляет 85%, что само по себе довольно много. Где ищем? Перчатки, оружие, копье и арбалет, ожерелье. Рыцарский сет бижутерии даёт шанс крита. Также шанс крита разгоняется петами (об этом далее).
DPS.
Заветный счетчик урона в секунду во многом зависит от показателя нашей силы. Кроме того в игре есть чистый стат атаки. Путем нехитрых вычислений можно посчитать что выгоднее - чистая сила или урон. Выбираем то, что даст больший прирост к урону. Урон мы получаем в оружии (во многом зависит от заточки), запечатанных фамильярах. Также в ожерелье есть важный для нас стат - % физической атаки. Ищем побольше.
Силу
можно найти во всей броне, оружии, щите. Вместо нее могут быть и другие статы - как полезная нам выносливость или ловкость, так и абсолютно бесполезные интеллект и сила воли. Стараемся найти то, что нужно - если вы пошли по пути ведра - ищем выносливость, по пути недодамагера - силу.
Нормальных вещей в игре два типа - героические и легендарные. Легендарные дают больше статов, ништяки бонуса от сета там существенно приятнее. Точить их дорого, роллить в них статы - еще дороже. Героические шмотки попроще, но и улучшать их значительно дешевле. Кроме того практически каждый слот экипировки имеет дырки для запечатанных фамильяров. Героические 2 дырки, легендарные 3 дырки. Разумеется, нам нужно искать экипировку только с максимумом дырок, так как запечатанные фамильяры очень сильно решают.Легендарных сетов в игре доступно не так много (получаем их путем синтеза или пробуждения в кузнице). Лучший сет для стража - либо рыцарский (даёт много ХП) либо сияющий (даёт много атаки). Следите за бонусом сета - самые ощутимые прибавки с экипировки мы получаем именно надев несколько кусков одного сета! Как уже указывалось, в броне, шлеме и тапках мы ищем силу и выносливость (можно здоровье), в плечах - восстановление (КДР), в перчатках - шанс физкрита.
Оружие - приоритетно рыцарское (сияющее если вы хотите дамажить). Меч нам нужен также желательно рыцарский (даёт бонусом много ХП), статы - либо сила, либо физ. урон (шанс физ. крита, если не хватает). В щите дырок нет, поэтому ищем рыцарский щит с приятными бонусами на % защиты. Также следует помнить, что вам нужен и арбалет, и копье для комфортной игры. Кроме того стат от верхнего (на картинке персонажа) дополнительного оружия будет засчитываться вам, даже когда вы не на маунте. Поэтому ищем копье или арбалет с восстановлением, силой, физ. атакой или шансом физкрита.
Сет бижутерии - либо рыцарский (критшанс и хп) либо сияющий (атака). В бижутерии ищем % физической атаки, -% кулдауна (ожерелье), % физ защиты, % хп (кольца). Статы могут дублироваться, но это совсем уже шик. Может выпасть вплоть до 2х статов на %хп в одном кольце, например.
Маунты и петы
На самом старте вам стоит приручить кабана или волка - вы получите бонус к здоровью, что не раз поможет вам при прокачке. Одного из прирученных зверей следует свитком превратить в питомца - маленькую его копию, которая будет бегать следом и давать пассивные бонусы.
На ЗБТ топовыми фамильярами были Агнас Красный и Гарм. На максимальном уровне прокачки первый дает много атаки и шанс крит, второй - хп и броню. Запечатанные они дают атаку и силу крита первый и атаку и шанс крита второй. Стоит учесть, что каналов в Hakain’s Highlands (10-25 локация) на ОБТ будет не много, а у этих героических маунтов довольно долгое время респавна.Что появится на ОБТ: Морозный керав. Даёт ну очень много атаки. Также атаку даёт Апокалипс (после убийства ВБ Ашурама остается его лошадь - ее и приручаем). Карреш даст нам необходимый буст шанса физкрита, а волк Фантом из героической версии Ледяной Крепости - здоровье.
Экипировка персонажа топ петами займет очень много времени, сил и средств. В остальном используем петов на хп (медведи, быки, олени) или шанс крита (скар, чакай, аль шаи, морозный медведь) в зависимости от выбранного пути.
Заключение
На этом мой обзорный гайд по стражу подходит к концу. Надеюсь, он помог кому то определиться с будущей профессией на просторах Мидласа. Буду рад любым вопросам и с радостью дополню гайд ответами на них. В будущем (после релиза) - гайд пополнится прохождением актуального на РУ контента, советами по фарму данжей, профессиям, приручению монстров, ПвП против различных классов, аренам.
Icarus Online набирает обороты в русском комьюнити, поэтому мы решили приступить к обзорам классов в игре. Сегодня речь пойдет о Страже. И сразу предостерегаю вас, что это поверхностный гайд и служит больше для того, чтобы вы смогли определиться, за кого вам больше всего подойдёт играть. В любом случае большинство игроков пока крайне слабо разбираются в игре и в тяжелых гайдах смысла особого нет.
На самом деле, основные функции Стража в игре мало чем отличаются от любой другой MMORPG, в которую вам приходилось играть. Как и у Жреца, одна из, наверное, главных задач танка – не дать умереть вашей группе при зачистке подземелий. Только если Жрец является по большей части саппорт классом и нужен для того, чтобы не наносить урон, а восстанавливать здоровье и баффать, то у танка одна из главных задач, это держать на себе босса, увеличивая его агрессию и не давая снести ДД-шников. А подойдет Страж тем игрокам, которые в первую очередь хотят чувствовать себя в самом центре событий.
Экипировка
Для того чтобы самому не склеить ласты на боссах и не только, у танка имеется очень большое количество здоровья, а так же очень высокая защита. Некоторые даже называют танков консервными банками, только потому, что их очень сложно убить из-за высоких показателей выживаемости.
Экипировка Стража вполне предсказуема, но не отменяет того факта, что она ему просто напросто необходима. Самая тяжёлая и крепкая броня из возможных, которая закрывает почти все тело, не давая получить ранения в бою. А так же в руках Стража имеется здоровый и крепкий щит, которым он может впитывать большую часть урона. А во второй руке лежит одноручный меч, которым и наносится в принципе 90% всего возможного урона танка.
Но сказать что тут танк это просто груша для битья - нельзя.
Умения и принцип геймплея
Большой набор атакующих умений позволит контролить, убивать и делать всё то же самое, что и все остальные классы. Конечно, не так быстро, как ДД-шники, но вполне нормально.
Так же стоит отметить, что у танка имеется несколько видов стяжек. Одна позволит притянуть одного противника к себе, а вторая стяжка массовая, и притягивает всех врагов вокруг танка. Очень удобно использовать в те моменты, когда нужно сконцентрировать урон в одной области. В этот момент, к примеру, Маг может раскастоваться по полной по всей этой пачке мобов. Постоянно используется при соло фарме и в данжах, когда зааггриваете большое количество мобов.
Плюс в дополнение при стягивании противники получают микростан, и это не даёт возможности наносить урон по вам и по вашей группе. Но на боссов это конечно не распространяется. А очень маленький откат этих скиллов позволяет юзать его постоянно.
Еще одна интересная фишка стража в Icarus Online, это ауры, которые работают по сути как бафф, и не только на самого танка, но и на всю пати в том числе. Одна может увеличить критический урон и повысить физический дамаг. Другая увеличит магическую атаку и увеличит скорость исполнения умений. Ну и третья позволит увеличить магическую и физическую защиту вашей группы.
Очень полезный скилл в ситуациях, когда вы идёте в лёгкий данж, полезно увеличивать урон и проюзать один из двух первых аур. Но, а если чувствуете себя не уверено в данже и боитесь, что вас просто раскатают, то можно уйти в защиту.
Как я сказал ранее, не стоит думать, что танк плохо показывает себя при нанесении урона. Одни из самых жёстких скиллов танка, это 2 комбо атаки.
Принцип у них по сути одинаковый, и все что вам требуется делать, это жмакать 5-6 раз по одной и той же кнопке. Оба скилла наносят очень большой урон перед танком и обычно применяются после стяжки. Да и вообще у танка постоянно вылетают различные комбо при использовании скиллов. Их вы можете использовать при нажатии на клавиши Q и E. Так что часть умений вы вообще можете выкинуть с хот-бара при желании.
Да сразу хочу предупредить. Хоть и у танка есть скиллы, увеличивающие агрессию, ну или по-простому аггрящие скиллы, всё равно они не помогут держать на вас боссов и мобов постоянно.
Дело в том, что если в других играх мы могли проюзать скилл и все враги начинали лупить только вас. Тут такого скилла у вас нет, и большая часть скиллов даёт только небольшое увеличение этого аггро. А любой критический урон от ДД-шника сразу снимает с вас цель и вам приходится пытаться вернуть босса на место.
Конечно, у танка есть один крутой скилл на высоких уровнях, но пока вы до него дорастёте, должно пройти немало времени. Этот скилл, по сути, ворует с каждого сопартийца часть агрессии и передаёт её вам, и для аггро он считается очень неплохим.
Если говорить про использование маунтов, то зачастую танк их не использует, так как защита позволяет лупасить мобов, не боясь почти ничего. А летающие мобы не на большом расстоянии спокойно притягиваются стяжками.
Выводы
Вообще на самом деле про Стража можно рассказывать очень долго, как и про любой другой класс в том числе. Много фишек и нюансов, о которых мы поговорим позже в более подробном обзоре, когда игра выйдет в релиз.
Видео обзор от Devil Factory